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Reports/2025/#326-2025.03.10.md

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@@ -62,15 +62,9 @@ iOS 开发者都知道团队协作时 .xcodeproj 文件会经常冲突,这是
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如果你厌倦了处理 Xcode 项目合并冲突,这个工具绝对值得一试。它不仅能帮助团队顺利过渡到 Xcode 16 的新项目结构,还能大幅提升团队协作效率。
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### [RealityShaderExtension](https://github.com/XanderXu/RealityShaderExtension)
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[@BluesJiang](https://github.com/BluesJiang): visionOS 开发官方有两套可选的开发方式,一种是使用 RealityKit,另一种是使用基于 Metal 的自制引擎来自己绘制。苹果推荐使用的 Unity 的 PolySpatial,一种将 Unity 的内容直接导出到 visionOS 上的方式,也是通过第二种模式运行的。
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但是第二种模式会存在许多限制,比如没有眼动追踪等。所以有时候还是需要使用原生的开发方式。但是为了保证渲染效果的一致性,作者经常需要将在 Unity 中实现的 Shader 再在 ShaderGraph 中实现一遍。而二者默认提供的 Shader 节点并不一致。
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所以作者将 Unity 中有而 RealityKit 中没有的 Shader 效果实现了一遍,并且开源。visionOS 的原生开发玩家可以关注一下。
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## 音视频
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## 🌟 🐢 [Deep Dive into LLMs like ChatGPT](https://www.youtube.com/watch?v=7xTGNNLPyMI&list=PPSV)
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### 🌟 🐢 [Deep Dive into LLMs like ChatGPT](https://www.youtube.com/watch?v=7xTGNNLPyMI&list=PPSV)
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[@Damien](https://github.com/ZengyiMa):LLM 时代已经到来,作为开发人员,我们也需要了解一些必备的 LLM 相关的知识,本视频为 AI 大神 Karpathy 出品的 LLM 视频,本视频深入浅出,适合零基础想要了解 LLM 的同学。
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Reports/2025/#327-2025.03.17.md

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> 库,代码段,开源app
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### [RealityShaderExtension](https://github.com/XanderXu/RealityShaderExtension)
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[@BluesJiang](https://github.com/BluesJiang): visionOS 开发官方有两套可选的开发方式,一种是使用 RealityKit,另一种是使用基于 Metal 的自制引擎来自己绘制。苹果推荐使用的 Unity 的 PolySpatial,一种将 Unity 的内容直接导出到 visionOS 上的方式,也是通过第二种模式运行的。
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但是第二种模式会存在许多限制,比如没有眼动追踪等。所以有时候还是需要使用原生的开发方式。但是为了保证渲染效果的一致性,作者经常需要将在 Unity 中实现的 Shader 再在 ShaderGraph 中实现一遍。而二者默认提供的 Shader 节点并不一致。
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所以作者将 Unity 中有而 RealityKit 中没有的 Shader 效果实现了一遍,并且开源。visionOS 的原生开发玩家可以关注一下。
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> 比较不错的书的推荐和书评

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